比起抗拒和逃避,崽崽明顯更擅長忍耐和堅持。
大概不逃是因為無處可逃,不抗拒是因為抗拒不了。
天知道沐星移養成這種性格到底吃了多少苦。
程諾記得小傢伙之前被關的懲戒處也很黑,怪不得當時他找到他的時候崽崽是抱膝縮在牆角、蜷成小小一團呢。
不知怎的,沐星移說的每句話都能扎在程諾心上,他每一秒都比上一秒更讓人心疼。
另外,心理創傷和童年陰影雖然是組成主角必不可少的設定,但隨著劇情發展,它們遲早會變成心魔、幻境之類的阻礙角色成長甚至威脅ta們生死的存在。
即便結局無疑會是在主角光環的照耀下、角色恍然頓悟,然後戰勝心魔、消滅幻境,但有墜崖那一遭,程諾再不敢完全相信主角光環了。
——說好的掉懸崖摔不死、還會有得道高人排著隊傳功法呢?
尼瑪別說高人了,我家這個墜的崖下面連滴水都沒有,差點兒摔死!而且現在匿身的洞穴還是他自己一鏟一鏟挖出來的呢!
程諾搖搖頭:「這遊戲設定不行啊,給主角的金手指實在太少了,要不是我手機屏能傳東西進去、崽崽還討喜,那這遊戲上線就是奔著讓玩家打一星去的嘛。」
系統:「QAQ~」
「沒事沒事,我沒說你,說的是你家設定,小系統表現得還是很不錯的~」雖然摳了點兒,但只要給錢什麼都給干。
系統:「TAT~」
「哎呀不好意思,我忘了你連我想什麼都能知道了哈哈。」
程諾打個哈哈,又塞了系統100銀幣當精神補償,這才重新把注意力落在沐星移身上。
早發現問題的好處就是能早解決。
崽崽年紀尚小,一切還有彌補的機會。
沐星移有吃苦的能力,但程諾兜里錢多著,沒有讓他吃苦的必要。
既然崽崽覺得他買的燈太招搖,程諾就一鍵把兩排燈收回背包,然後又點進遊戲商城仔細挑選起來。
小主角的隨身行囊和竹筐一併落在了山頂,為符合世界邏輯,程諾只能給沐星移挑體積小、能隨身攜帶且常見的照明物,他在商城裡翻了十來頁,終於找到了滿意的商品,壕氣下單200+。眼扇婷